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神武地府玩家经验分享:全方位地府教程

神武地府玩家经验分享:全方位地府教程

神武地府玩家教你如何玩转地府门派,简单汇总各方面的小心得让你少走弯路,一起来看看吧。

地府

门派

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我是一个自己都不怎么懂的普通玩家,但是只要我懂的,我一定尽全力给大家讲明白。我会先爆垃圾属性,和垃圾BB,然后就是 讲讲DF的技能啊,操作啊,装备宝石啊,BB啊还有坐骑,说的会很肤浅但都是自己原创,一个字一个字打的。

首先,先讲解DF的加点方式,主流有3种:

2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。

2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)

另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。

地府

因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。

如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢,这个就要靠速度了。

特技

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一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。

当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助 ,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。

特技装备

再次,宝石方面的选择,有4种不变的。玩辅助的都知道,武器锻神秘,帽子月亮,腰带鞋子黑宝石无疑。

黑宝石

有区分的就是衣服和项链了、衣服个人建议红玛瑙多于月亮石(月亮石比价贵。再次血多的DF愤怒会来的比防御高快),最有争议性的当属项链了。

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玩到现在,项链锻舍利的辅助应该比较少吧!吸收队伍DF而且性价比还是很高的,个人感觉水系吸收是必须的无论是龙腾龙卷还是龙影出现的概率比较大。

舍利项链

火土2个方面就靠个人喜欢了,在天机组这个阶段飞沙的概率还是比三昧的概率稍微大点的,所有还是土系吸收比较好点。

特技装备

还有,就是TJ方面的选择,上面提到过DF自己不能加血不能加状态。所有TJ选择很重要,SH 笑里是必须的。

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当然有罗汉、JQ这种也是很好的,罗汉可以极大的减少对方法师的伤害JQ对于面对2F的队伍可以算是神技(YQ也是可以的)。

愤怒腰带

作为辅助的核心,愤怒腰带是可遇不可求的,有了愤怒腰带你的TJ释放可以算是行云流水,即使对面有笑,你也可以释放出除了大TJ以为的绝大部分TJ。

下面呢楼主决重要体的一个TJ就是水清(没错就是这个给削弱的辅助神技TJ 水清),作为DF 水清是一个很重要的TJ。

特技

当你不够愤怒情况下你可以做什么呢(当对面知道你是DF的时候,洪荒卡是必须的所以恐怖是很少出现的,除非对面5法开场)。

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ES PT可以加血,加状态。我大DF可以做什么呢?难道防御?不!我们有水清,我们可以预判对面F的行动水清己方的输出来保证他的输出。

这个就是水清对于DF的最大意义、TJ方面小TJ多很好比如流云,光辉==越多越好。

我穷极一生刷不出愤怒腰带,只能转而刷愤怒卦象,顺便说下卦象的选择方面,有愤怒腰带的选择110血,7%愤怒加成和3速度卦象+35防御卦象是最好的选择。

卦象

没有愤怒腰带的DF呢 那就老老实实的刷3个愤怒3个速度卦象吧。

卦象

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下面说的就是坐骑驭兽的选着,随着更新驭兽也越来越多,当然坐骑的性格方面还是推荐选择冷静,谁用谁知道!我驭兽的打法是坚守护盾升龙喋血乘胜伺机,虽然坚守护盾给削弱了但是实用性还是很高的。

这里驭兽和BB的搭配稍微和大家浅谈一下,BB主流无非以下几种:

暴力流BB(5力加点的BB),血功BB(4力1体或者9力1体打强壮的BB),耐功BB(4力1耐或者9力1耐打高防御的BB),血敏BB,高速BB,控制BB(血耐加点带恐怖剑气),隐身BB,克制BB(大部分是JN多打审判 驱鬼 感知之类的攻防不是很好的BB)。

血力宝宝

暴力BB呢有2种基本选择,驭兽选坚守护盾配合神佑,很好测试脸的方法脸好BB可以得到很好的输出。血功耐功BB驭兽可以选择升龙+护盾,开场没有很好的目标是适当的选择性防御到适当的回合出手,由于升龙的加成这个时候你的BB攻击不会很低又会生存得到保障。

坐骑驭兽

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血敏BB和高速BB以及控制BB的选择方面除了坚守护盾个人感觉没什么其他的选择了。

隐身BB的驭兽选择,可以选择伺机+乘胜。因为隐身的存在升龙+喋血是不能选择的。伺机是需要预判的。隐身不容易给打倒而且一般的隐身BB都会打感知。

坐骑驭兽

这个时候你可以选择大对面的凤凰,或者你认为这个回合会喂药的BB主要会有伤害加成用来弥补你隐身减少的伤害乘胜也是配合隐身高追BB的存在这个JN也是很看脸的的。

隐身BB还有几种选择就是护盾+乘胜或者护盾+伺机,因为一般2个感知BB不是很暴力的话还打不死隐身BB。

坐骑驭兽

这个时候护盾一次下回合对面就要再输出一次。有可能这个回合你被己方清掉主要你的隐身BB存活下来。

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下面要讲的就是DF自身的JN,最常用的就是黑暗和恐怖这2个JN,当然这2个就是DF的招牌JN,黑暗队伍物理BB和DT来讲是噩梦的存在。

坐骑技能

恐怖则是对于法师来说噩梦一般,下面来谈谈DF不常用的门派JN;黄泉之息,这个JN可以减少对方一定速度可以让己方重新拿回一速的神技(不同于TJ中的凝滞、黄泉在战斗永久的),还有一个就是判官。

这个JN有2个特色:1是单体打蓝配合LG的炸蓝也是一个选择,2是有一定几率让对方陷入驱逐状态不能复活和PS的夺命是一个效果的)

尸腐毒,这个JN配合上DF的御魂是一个大面积的伤害,只要严格控制对面的愤怒达不到JQ的效果这个伤害还是很恐怖的。说道这就要提一下DF的御魂选择了。

相信大部分玩家都是选择借尸还魂和群毒这2个JN吧。谁用谁知道。借尸还魂可以复活己方的鬼魂BB(包括孩子),群毒呢是DF唯一的大面积伤害JN(阎罗在群P中基本不会出现)。还有2个JN呢是绝情令这个本人没用过不知道效果。

坐骑技能

还有个是行尸走肉把对面的鬼魂BB拉过来变成自己的战斗力现在改版只有一定回合了不推荐选择这个JN。

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最后要说的是BB的选择。DF的BB最好要选择隐身或者抗打的。当然血功比耐功更适合DF。因为没血的适合DF和吃自己的BB 血多加的越多。

下面就发几个个人的BB让大家参考下,我出场要是晚上首发BB基本选择云麓或者芙蓉开场,要是白天选择隐身死骑开场。

地府宝宝

地府宝宝

我的罗刹基本不用来打BB,是专门打孩子和人用的。较高的防御+鬼魂可以让她有很好的输出。还有辅助必须要配备一高速BB和一血耐BB喂药,并不只是高速BB可以喂药,血耐BB可以预判对面的输出在对方人出手后给一个血环来保证己方的血量。这个也是很常见的,DF的辅助BB推荐鬼魂不推荐神佑BB。

[编辑:强尼走路]

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